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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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