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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用

水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(m水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用éi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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