橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《斗罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神(shén)古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详(xiáng)细技巧(qiǎo)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

评论

5+2=