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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 line-height: 24px;'>心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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