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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(n是什么化学元素,n是什么化学元素符号wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还(hán是什么化学元素,n是什么化学元素符号i)追加了(le)全(quán)新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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