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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

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串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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