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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机身下(xià)方(fāng)拉预判(pàn);从侧后面(miàn)进攻:侧面被弹面积更大,后方(fāng)飞(fēi)行(xíng)员不太容易观测(cè)到来向和距离;更好接近目标再发射,不(bù)要给飞(fēi)行员太多(duō)反(fǎn)应时间;

战地2042是一款(kuǎn)之一人称射击游戏(xì)类游戏,它(tā)有着非常宏大(dà)的战场背(bèi)景(jǐng),吸引了许许多多(duō)的玩(wán)家。这(zhè)次(cì)给大家分享的是战地2042反载技巧(qiǎo),对(duì)旋翼机反制 *** 。往机(jī)身下方拉预判;从侧后面进(jìn)攻:侧面被弹面(miàn)积更大(dà),后方飞行员不(bù)太容易(yì)观测(cè)到来向和(hé)距(jù)离(lí);更好接近(jìn)目标再发射,不(bù)要给飞行员太多反应时间;

薯(shǔ)薯在驾驶直升机时,每每听(tīng)到(dào)一段高频(pín)的尖啸声,总会立马放弃攻击,鼠标(biāo)键盘一(yī)通手忙(máng)脚乱的(de)操作(zuò),规避(bì)那逐渐靠(kào)近的恐怖红光点:莉丝的tv弹

波(bō)兰女超人艾维利娜·莉丝一直是2042反(fǎn)载的扛把子(zi),在别(bié)的(de)工程兵(bīng)只能(néng)选(xuǎn)择携带大饼(反坦克地雷)或(huò)筒子,莉丝说:我(wǒ)两(liǎng)个都要!试问当对面(miàn)有个s300+的红皮莉丝时,哪个飞行员不紧张?

记得在s3的时(shí)候,那会tv弹得到传说级加强,有着极其离谱的转(zhuǎn)向(xiàng)灵(líng)敏度和燃料量,没(méi)有命中的话甚至可(kě)以绕回来(lái)再(zài)次攻击,直升机(jī)面对一个tv弹就要躲两三次(cì);加力速度(dù)甚至超越固定翼的加力速度,空载最黑暗的时代不(bù)过(guò)如此(cǐ)吧。现在的tv弹算是较为合适(shì)的强(qiáng)度,主职骚扰地载,但是(shì)对脆皮机(隐(yǐn)直(zhí),小鸟,固(gù)定翼)也(yě)有着一(yī)击毙(bì)命的能力(lì)。

TV弹(dàn)打直升机需要预判。直升机爬(pá)升较慢,飞行员通(tōng)常(cháng)会扣住s降高度获得更(gèng)快的规(guī)避速度,同时进(jìn)行偏航(háng),另外直升机倒飞速度其实比正飞要快,如果tv弹来(lái)自前方,我可能会(huì)选择项侧(cè)后(hòu)方飞行,用(yòng)速度和偏(piān)航拉开与tv弹(dàn)的距离,但这个(gè)时候为了追求速度我肯定是会掉高度的!

所以想用(yòng)tv弹(dàn)打直升机,可以(yǐ):

往机身下(xià)方拉预(yù)判(pàn);

从侧后面进攻:侧面被弹(dàn)面积更大(dà),后方飞行员不(bù)太容易观测到来向和距(jù)离;

更好接(jiē)近目标再(zài)发射,不要(yào)给飞(fēi)行员太多反应时(shí)间(jiān);

射后即按shift加力,tv弹被砍后加力(lì)速度仅增(zēng)加0.1,不会更难三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(nán)操(cāo)控但会(huì)更快接近目(mù)标,原因同(tóng)上一条;

打完之一发后换个(gè)地方再(zài)打,飞(fēi)行(xíng)员会(huì)根据tv弹(dàn)的轨迹判(pàn)断出你的大致(zhì)位置进行反(fǎn)杀(shā);

在直升机专注攻击目标的时(shí)候发起(qǐ)攻击(jī),他们通常会贪那(nà)么一口,想舔死(sǐ)最后一个步兵或者(zhě)收(shōu)掉残血地载再进行(xíng)规避(bì),最后反而获得人(rén)头(tóu)的不(bù)是他们。

隐直虽然有着更大的直(zhí)线飞行速度,但是手感比较砖(zhuān),惯性很大,是最有可能被tv弹打下来的载(zài)具;小(xiǎo)鸟太(tài)过(guò)灵活,武(wǔ)直和运直(zhí)可以(yǐ)硬(yìng)抗一发tv弹,而且通常(cháng)不会(huì)给你二(èr)次攻击的机(jī)会。较好(hǎo)的武直飞行(xíng)员(yuán)为了照顾炮手或者打tow飞弹的时(shí)候(hòu),会(huì)进行相(xiāng)对的悬停,只进行小(xiǎo)幅度飘移,或者使(shǐ)用127mm*打地载会进入一种俯冲(chōng)+盘(pán)旋(xuán)的状态。这种(zhǒng)时候路线较好预判,还是建议使(shǐ)用M5或者RPG,它们没有tv的呼啸声(shēng),而(ér)且弹速(sù)更快,也能对武直一击毙命。

接下来(lái)讲讲阿三(拉奥)。

拉奥(ào)在这个赛季到(dào)底算增强还是削弱我现在不敢确定(dìng),虽然(rán)载具部件(jiàn)被瘫(tān)痪但是(shì)载具获(huò)得了(le)反击能力:武器(qì)不会被停用,也就是说阿三自己的(de)风险(xiǎn)增加了,但是给队友上前拆载具的机会增多了。如果你想(xiǎng)用(yòng)阿(ā)三(sān)针对载具,我(wǒ)推测更好是在队友(yǒu)已经对(duì)载(zài)具发起进攻的时(shí)候再进(jìn)行黑入。

一般载具玩家的(de)思路都是:进(jìn)入(rù)交(jiāo)战区攻击目标(biāo)--受到(dào)反载火力(lì)攻(gōng)击(jī)--立刻打开aps/打烟/交(jiāo)热(rè)诱--撤出(chū)交战区修车/等待aps/烟/热诱冷却--再次(cì)攻击。很明显在其准备撤出(chū)的这(zhè)段时(shí)间进(jìn)行黑入是更好(hǎo)的(de)。如果硬是单人(rén)黑入没有队友配合,那么(me)车组会有充分的精力(lì)去针对你这个(gè)落单(dān)分子。反载只有小(xiǎo)队配合,效率才(cái)是更高(gāo)的。一(yī)个反载小队(duì)的能(néng)力不亚于用载具对抗载具!希望大家动动小手在(zài)公屏打字建议路人队友配合自(zì)己,或(huò)者找个游戏搭子、摇(yáo)你(nǐ)的好兄弟一起组建AA team和AT team。

最(zuì)后(hòu)说(shuō)说(shuō)电坦(tǎn),DIcE亲手(shǒu)造的爹要不(bù)是(shì)我现在处于半(bàn)退游的状态(tài)否则我根本不想(xiǎng)推(tuī)荐你们(men)拿这玩意AA。s3新出的(de)泌(mì)阳的载具(jù),它本(běn)当(dāng)作为一辆(liàng)坦歼在战(zhàn)场游走(zǒu),可受当时宣传片电坦一炮轰下*的影响,基本所有(yǒu)电坦玩家都用这出生载具,摆俩(liǎ)爱(ài)尔兰佬的aps在大后方(fāng)随便点点鼠标(biāo)就能报销(xiāo)一架载具(jù),搁(gē)那玩(wán)消消乐呢。在s6削(xuē)弱后还是有着极其不平衡的实(shí)力。最重要的是它对步兵的攻击效率极低,对(duì)载(zài)具(jù)的杀伤效(xiào)率极高,这就是DIcE三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式迟迟(chí)不肯削弱它的原因:为了留住在游戏中占比较(jiào)多(duō)的(de)步战(zhàn)玩家而保有这么个畸形产物。用它来攻击空载的(de) *** 很简单:瞄(miáo)准,射(shè)击,没了。最多(duō)再找(zhǎo)个坡获得更好的俯仰(yǎng)角,摆两个aps防(fáng)止(zhǐ)飞机,tv弹和标枪过来寻(xún)仇,再配(pèi)合一(yī)辆蹲家小(xiǎo)野猫,就(jiù)可(kě)以远近(jìn)通吃(chī)了。唯一要小心的就是隐(yǐn)直投弹,不过s5有段时间爱(ài)尔兰佬的aps连(lián)隐直的高阻炸弹都能挡(dǎng),不知现版本如何(hé),反正听到呼啸声立刻移(yí)动车体就对了。

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