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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

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《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用(yòng)了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

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可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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