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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本(b公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗ěn)上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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