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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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