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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖六朝是指哪六朝塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(六朝是指哪六朝yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)六朝是指哪六朝8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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