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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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