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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码</span></span>量

游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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