本站小编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析
一、基础(chǔ)效果(guǒ)
战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合
二(èr)、两仪阴效(xiào)果
三(sān)、两仪阳效果
我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:
正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积
所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了
不(bù)过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高
不过阳属性(xì商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别ng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。
四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)
1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就(jiù)更多
2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的
反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会比较好
然(rán)后再来(lái)看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒
其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果
而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)
效果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低(dī)
七、少阳
少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)
少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果
如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大(dà)特技(jì)
八、太阴(yīn)
我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)
太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。
而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来
然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔
所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴
太阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,
少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的
太(tài)阴我也同样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了