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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句>

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气(qì)血损失(shī)限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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