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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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