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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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