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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài72小时是几天,72小时是几天几夜)注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。72小时是几天,72小时是几天几夜>

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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