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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同(tó5k是多少钱,5k是多少钱人民币ng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

5k是多少钱,5k是多少钱人民币水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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