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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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