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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所毁掉一个老师最好的办法以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比毁掉一个老师最好的办法较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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