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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo)可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同(tóng)于可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话(hu可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁à),即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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