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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

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少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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