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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他b小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢oss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打远程(chéng),小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度(dù)什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让(ràng)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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