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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(w跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗èi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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