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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

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战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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