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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收集整理的崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道桂乃芬行迹分(fēn)析及(jí)加点说明 桂(guì)乃芬天赋(fù)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

桂乃芬(fēn)的(de)战(zhàn)技(jì)更(gèng)优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的效果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分支属性中火(huǒ)伤(shāng)收(shōu)益更高,命中(zhōng)其次。

在崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),桂乃芬是(shì)客(kè)居(jū)仙舟「罗浮(fú)」的(de)行为艺术家——或者说,街头艺(yì)人。今天为大家带来崩坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行(xíng)迹详解。桂乃芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有(yǒu)比较(jiào)实(shí)用的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破,三(sān)个词(cí)条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

在加点说明(míng)之前,先(xiān)为大家(jiā)分(fēn)析(xī)介绍一下(xià)「桂乃(nǎi)芬(fēn)」的行迹,理解这些行迹(jì)的效果和(hé)机制(zhì),自然(rán)也就明(míng)白这些行迹的重(zhòng)要性和优先级(jí)。行(xíng)迹等级(jí)默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满(mǎn)堂彩

常规的攻击倍(bèi)率普攻,由于桂(guì)乃芬不堆双暴,因此没什(shén)么直伤能力,但施放频率(lǜ)不低。

在桂乃(nǎi)芬(fēn)用战技(jì)挂好灼烧后,基本稳定(dìng)施(shī)放普攻打(dǎ)战(zhàn)技点,顺(shùn)便续灼烧。

【战技】迎面开门红

对(duì)指定敌方单体造(zào)成120%倍率的火(huǒ)伤,并对相邻目标造成(chéng)40%倍率的火伤,有100%基础概率使目标与相邻目标陷(xiàn)入持续2回(huí)合(hé)的灼(zhuó)烧状态,该状态(tài)下敌方目(mù)标每回合开始(shǐ)时受到(dào)218.21%倍率的持续伤害。

对群(qún)挂灼烧的主要(yào)手(shǒu)段,可以对三目标直(zhí)接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆,打(dǎ)出高额(é)伤害。后(hòu)续回合中如果已经清杂完成,就只需要用普攻(gōng)续精英怪身上的灼烧回合数(shù)即可,不需要再频(pín)繁施放战技。

100%的(de)基础概(gài)率,意味着(zhe)桂乃芬在面对30%抵抗的(de)敌人时(shí)保证面板命(mìng)中(zhōng)为42.8%即可必定挂上灼烧(shāo),在面对40%抵抗(kàng)的敌人时保证(zhèng)面板命(mìng)中为66.7%即可(kě)必定挂上灼烧(shāo)。

即(jí)实战中0魂桂乃芬的命中面(miàn)板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证(zhèng)绝(jué)大(dà)多数(shù)环境够用。

但在解(jiě)锁1魂后,桂乃(nǎi)芬的战技会使敌方目标效果抵抗(kàng)降低10%,持续2回(huí)合,此时(shí)实战中桂乃(nǎi)芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足(zú)够用了。

因此综合来看,比较推荐桂(guì)乃芬将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时的泛用性(xìng)和综合性价比(bǐ)都是更(gèng)高的。

【终结技】给您来段看家戏(xì)

对敌方全体(tǐ)造(zào)成120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目(mù)标当前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆(bào)比例为92%。

桂(guì)乃芬的终结技(jì)可以引(yǐn)爆战技或(huò)普攻为敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入的(de)灼烧状态(tài),包(bāo)括艾丝妲、姬子等(děng)角色为敌(dí)方(fāng)施(shī)加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引(yǐn)爆优(yōu)先级位于最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技(jì)时(shí)刚好使敌(dí)方破韧,陷入破韧的灼烧状态,则该伤(shāng)害也会被直(zhí)接引爆。

桂乃芬(fēn)终结技耗能120点,带回(huí)能绳后(hòu)能量需求(qiú)减至100.5点。

在2战(zhàn)技2普攻情况下可(kě)做(zuò)到稳定(dìng)4动(dòng)循环,有受(shòu)击情况(kuàng)下则可以改(gǎi)成1战技3普攻,甚至(zhì)可能2战技1普攻(gōng)3动循(xún)环等,根(gēn)据(jù)实战灵活调整即可,桂乃芬的终结技重(zhòng)要性(xìng)一般,随缘(yuán)释放即可(kě),不需(xū)要(yào)太过在(zài)意循环问题。

【天赋(fù)】古来君(jūn)子养艺(yì)人

敌方(fāng)受(shòu)到的灼烧状态触发伤害后(hòu),有100%的基础概率陷入【吞火】状(zhuàng)态,该状态下(xià)敌方目标受到的伤害提高7%,持续(xù)3回合,最(zuì)多叠加3层。

天(tiān)赋是桂乃芬的核(hé)心行迹,为桂(guì)乃芬提供了(le)对(duì)群(qún)挂易(yì)伤的能力,大大解(jiě)放了桂(guì)乃芬的(de)配队灵活(huó)度,不局(jú)限于(yú)DOT队(duì)。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级天赋的(de)情况(kuàng)下,叠(dié)满层可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对(duì)常(cháng)规直伤队(duì)来说是(shì)比(bǐ)较宝贵(guì)的,难以被稀(xī)释(shì)。不过对(duì)于有一定配置的DOT队来说,该效果就算是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢卡终结技、卡芙(fú)卡1魂都带有挂(guà)易伤的(de)效果。

如(rú)果(guǒ)敌方身上同时拥有(yǒu)多个灼烧效果,则在这些灼烧效果触发(fā)伤害(hài)后,会分别为敌方(fāng)叠(dié)加【吞火】层数。因此在有(yǒu)多个挂灼烧能力的队伍,或能频(pín)繁引爆灼(zhuó)烧(shāo)的队伍中,【吞(tūn)火(huǒ)】天赋的(de)易伤可以很(hěn)快被叠满。

不过由于【吞火(huǒ)】状态是在灼烧触发伤害(hài)后施(shī)加的,因此(cǐ)前面的灼烧(shāo)伤害无(wú)法吃到后面施加的易伤效果(guǒ),属(shǔ)于后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍(shuǎ)把式卖卖艺

前台战技(jì),立即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次(cì)对随(suí)即敌方单体造(zào)成50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基础概率使目标(biāo)陷入【吞火】状(zhuàng)态。

开局直(zhí)接挂灼(zhuó)烧的手段,不(bù)过由于这4段伤害(hài)是纯随机的(de),表(biǎo)现(xiàn)并不稳定,因此(cǐ)除非其他队(duì)友都是后台战技,否则一般情况下不(bù)会以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外能力(lì)1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌(dí)方目(mù)标陷入与战技相同的灼(zhuó)烧伤害。

以前面战技部(bù)分(fēn)推(tuī)荐的(de)42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础(chǔ)概率在面对30%抵抗的敌(dí)人时(shí)有80%的挂灼烧概率,在面对(duì)40%抵抗的(de)敌(dí)人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情(qíng)况(kuàng)下都(dōu)够用。

在触发(fā)1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,稳定性进一(yī)步提高(gāo)。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁了(le)只打普(pǔ)攻的纯产点工(gōng)具人(rén)玩法,不耽误(wù)对(duì)单甚(shèn)至(zhì)对双施加(jiā)灼烧状(zhuàng)态(tài)的功能,且产点(diǎn)效率大幅提高(gāo)。<一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗/p>

【额外能(néng)力2】投狭

战斗开始时(shí),桂乃芬的行(xíng)动提前25%。

从单(dān)卡角度来看,该行迹的意义不明(míng),但在配队(duì)中就水落石出了。

为桂乃(nǎi)芬(fēn)开局拉条25%,几乎(hū)可(kě)以保证桂乃芬更先出手(shǒu)挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战(zhàn)技多引(yǐn)爆一(yī)种DOT伤害,在姬子、虎克(kè)等(děng)纯火队中也可以保证(zhèng)先手(shǒu)挂灼烧(shāo),为其提供稳定增益。

【额外(wài)能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目标造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高20%。

该额外能力(lì)揭露了(le)桂乃芬的副c定位,提高(gāo)了(le)她的(de)输出能(néng)力,该效果可以视作全覆盖(gài),因为(wèi)桂乃(nǎi)芬主要的攻击(jī)目标基本(běn)必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋(fù)>终(zhōng)结技>普攻

分(fēn)支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼(zhuó)烧倍(bèi)率,是最关(guān)键的行(xíng)迹,更优先点。

【天赋】:升级(jí)天赋会提(tí)高其挂易伤的能力,有一(yī)定辅助效果,对全队都有增益,其次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬(fēn)终结技(jì)频率不算高,且升级提升(shēng)的倍率和(hé)引爆比例不多,因此靠(kào)后点。

【普攻】:只(zhǐ)影(yǐng)响(xiǎng)直伤(shāng)倍率(lǜ),但由于施放频(pín)率很高,所以可以稍微点一下。

总(zǒng)体来说(shuō),桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实用的效(xiào)果,推(tuī)荐都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性中(zhōng)火伤收益(yì)更高(gāo),命(mìng)中其次,最后点击破,三个词(cí)条均(jūn)为有效,因(yīn)此(cǐ)都推荐点。

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