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京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(京j属于北京哪个区的车tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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