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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在(饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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