本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。
太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。
《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)
一、基础(chǔ)效(xiào)果
战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三、两仪阳(yáng)效果
我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):
正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)
因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积
所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就会很高
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。
四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低
阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因(yīn)素
1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获(huò)当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗得的就更多
2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的
反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好
然后再来看四象
六(liù)、太阳(yáng)
太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒
其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果
而且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒(nù))
效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)
七、少阳
少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)
少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果
如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技
八、太(tài)阴
我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。
而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来
然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔
所以其实是真的不推(tuī)荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的
太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐
我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了