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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,为什么复兴号很少人买如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

为什么复兴号很少人买>其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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