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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(ji骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差ān)比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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