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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤苏修是什么意思,苏修是什么意思(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散苏修是什么意思,苏修是什么意思(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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