橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),养成(chéng)主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一(yī)款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)、技能,每一局游戏(xì)都能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之(zhī)外,你还可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的(de),只是战斗性能差不(bù)多(duō),主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以(yǐ)复(fù)活(huó)的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点(diǎn)在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是(shì)最初有一定随机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng),技能效果也差不多(duō),刷怪也有(yǒu)一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还(hái)是(shì)有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级,整体深度(dù)一广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良般(bān)。 有(yǒu)点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升(shēng)级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计(jì),数值(zhí)本(běn)身就(jiù)有卡点(diǎn),升(shēng)级(jí)困难频(pín)率(lǜ)低(dī),之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商业主(zhǔ)流设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不深(shēn)。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能(néng)联想到是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的功(gōng)能还是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界(jiè)观(guān)层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫(pò)感(gǎn),闪(shǎn)现的空(kōng)间有限(xiàn),虽(suī)然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以人为(wèi)主(zhǔ),那(nà)被打(dǎ)的效果就(jiù)要(yào)挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击(jī)的反馈(kuì)应(yīng)该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多(duō)了之后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

评论

5+2=