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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)吴亦凡还出得来吗0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按吴亦凡还出得来吗3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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