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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术戴choker就是m吗,戴choker什么意思,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心戴choker就是m吗,戴choker什么意思

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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