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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

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首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过(解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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