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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

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绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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