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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(li融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写àng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

以上就是(shì)《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全部(bù)内容了(le),更(gèng)多相关(guān)攻略资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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