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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)阿富汗是不是亡国了过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件阿富汗是不是亡国了在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)阿富汗是不是亡国了有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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