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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

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三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

以上就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比的所有(yǒu)内(nèi)容了(le),想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯(xùn)攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏专区。

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