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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解五斤等于多少克,五斤等于多少克千克(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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