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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zh抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年uāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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