橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日搭配也行)

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日ta-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

评论

5+2=