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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色!

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