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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhō什么是等量关系式,什么是等量关系四年级ng)去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗(kàng)什么是等量关系式,什么是等量关系四年级暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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