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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

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装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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