橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打法(fǎ)详细(xì)技巧游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

评论

5+2=