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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的(de)情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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