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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠(chǒng)不(bù)占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家,但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳(yáng)比较适(shì)合(hé)攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家(像我这(zhè)样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综(zōng)合伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要(yào)比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结(jié)果的(de)部分,达到什么样的伤害时少阴加(jiā)成(chéng)更多,如(rú)果(guǒ)是血、耐的连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓(gǔ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类的增加(近几年增加的(de)伤(shāng)害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物(wù)理(lǐ)伤害带来的伤害结果(guǒ)也在提升

如果增(zēng)加的物理(lǐ)伤害和物理伤(shāng)害(hài)结果总数是一样的,那么大多(duō)数情况下(xià),面板(bǎn)越高的,最终得到的伤害结(jié)果越高

同比太阳和太(tài)阴(yīn),就算不论四象增(zēng)加的2%暴击概率(lǜ),伤(shāng)害结果大多(duō)数情况下是(shì)太阴(yīn)要高于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴击几率(lǜ)换算(suàn),因为召唤灵大(dà)多数都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等(děng)内(nèi)丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的话,太阴增加2%暴击概(gài)率期望在系数(shù)较高时(shí),就(jiù)是要比(bǐ)少阴增加的伤害结(jié)果期(qī)望要高

少阳增加的(de)伤(shāng)害结果部分只有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只有两(liǎng)仪效果和基础(chǔ)效果(四象(xiàng)效果(guǒ)是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的(de)四(sì)象有暴击加(jiā)成,少阴有(yǒu)伤害结果加成,这些加成都是对全部(bù)伤(shāng)害的加成(chéng)

没加(jiā)基础伤害的暴(bào)击结果时,太阴的(de)加成就(jiù)和少阳的基本持平,或只有略(lüè)微的(de)降低

所(suǒ)以我们(men)现在(zài帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)只要比太(tài)阴和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的伤害时(shí)少阴加成更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳比较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻和主法我(wǒ)还是(shì)比较建(jiàn)议(yì)主攻

全(quán)门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻更适(shì)合(hé)太阴

推(tuī)荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望更(gèng)高(gāo),更适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适(shì)用(yòng)性更广

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